这两天,花了27500元宝把我原本强6的Z13强7了,其中我强6冲7以上就有8次,
没有一次成功,最后一次强7也是我唯一的一次强6以上成功,
还是强6 跳到7的,郁闷,在我一次又一次的强化失败后,突然有个想法,
热血江湖2.0的强化几率(指强6以上)是不是真的比1.8高了呢?
我感觉2.0的强化更象是游戏里开Q2,Q3一样,不是你努力就能行的,
也不是钱多就能砸到10的,那相当于一个突发事件一样,
是一个偶然的机会,而不是一个基本固定的几率,
就象17每天会在每个服务器给一个固定的高阶强化成功次数,
而不是一个成功几率一样,我不知道我这样想对还是不对,大家以为呢?
因为表达能力欠佳,说不太清楚,不好意思!
新强化属性的算法强化系统更新介绍
强化6以上开始攻击力上升的幅度更大,合成的能力也将上升
<<武器2转以下 / 防具50级以下 / 内甲45级以下>>
6强化
攻击力+8
属性+1
防御力+4
生命最大值+5
生命力最大值+30
7强化
攻击力+8
[合成1] +1
[合成2] +1 增加
属性 +1阶段
防御力+4增加
生命最大值+5
生命力最大值+30
8强化
攻击力+8
[合成3] +1 增加
[合成4] +1 增加
属性 +1阶段
防御力+4 增加
生命最大值+5
生命力最大值+50
9强化
攻击力+8
All 合成 +1 增加
属性 +1阶段
防御力+4 增加
生命最大值+5
生命力最大值+50
10强化
攻击力+8
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段
防御力+6 增加
生命最大值+10
生命力最大值+90
11强化
(灵脂仙草/碧绿神草)
攻击力+8
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段
防御力+6 增加
生命最大值+10
12强化
(灵脂仙草)
攻击力+8
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段
<<武器3转以上/防具60级以上/内甲55级以上>>
6强化
攻击力+8
属性 +1阶段
防御力+3 增加
对方伤害值减少5
最大生命值 40 增加
7强化
攻击力+11
[合成1] +1 增加
[合成2] +1 增加
属性 +1阶段
防御力+3 增加
对方伤害值减少5
最大生命值 40 增加
8强化
攻击力+14
[合成3] +1 增加
[合成4] +1 增加
属性 +1阶段
防御力+3 增加
对方伤害值减少5
最大生命值 60 增加
9强化
攻击力+17
All 合成 +1 增加
属性 +1阶段
防御力+3 增加
对方伤害值减少5
最大生命值 60 增加
10强化
攻击力+20
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段
防御力+6 增加
对方伤害值减少10
最大生命值 100 增加
11强化
(灵脂仙草/碧绿神草)
攻击力+20
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段
防御力+6 增加
对方伤害值减少10
12强化
(碧绿神草)
攻击力+20
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段
举例1> 攻击力合成为15/15/15/15强 5毒 5刀,强6后附加攻击力+8(强化+6附加+2,总共+8点),毒属性石+1变成+6
变成合15/15/15/15强6毒6
举例2> 把例1的道具强7时,附加攻击力+11(强化+6,附加+5,总共+11)合成1,2位置的属性+1,毒属性+1
变成合16/16/15/15 强7毒7
举例3> 在例2的道具上使用碧绿神草时,适用+2强化的效果,适用强9道具的属性
强9附加攻击+17(强化+6,附加+11,总共+17),包括所有合成位置属性+1,毒属性+1
变成合17/17/17/17 强9毒9(碧绿神草效果消失时,将恢复原有属性)
<<注意事项~!!>>
① 各个强化阶段受益中[合成 + 增加] 受益,合成“全部气功等级1增加”的属性不受影响
② 按阶段增加的受益部分将累计后适用(意思是在表中把每一阶段得到的加成+起来算,如果不明白可以致外服版看看韩服的图)
③ 没有合成属性的装备强化后,将获得相应强化阶段获益的属性奖励
④[合成1]指的是玩家俗称的第1手, [合成2] 指的是玩家俗称的第2手
⑤ 武器效果强6以上才能看到。
之前的属性石或网吧联盟的武器效果将消失
⑥ 以上强化系统的内容和受益部分日后可能会变更
新的强化概率,刚刚测试!
在有4%4%和金F情况下 白装备 强1到3不爆 ; 强4 5 和以前差不多;强6成功率有大的提升;强6以上很难。。。
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