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热血江湖2.0时代的职业评价和赚钱法则

2008-06-29 阅读: 出处:热血江湖私服 作者:编辑转载 编辑:www.83511.com 

热血江湖2.0时代的来临,让许多喜欢做生意的玩家大赚一笔,下面就是从网络上找来的一位玩家在游戏中赚钱的经验心得,另外再加上对各个职业的评价,感觉还不错.转出来给大家看看,不知道是否对大家有所帮助,找精品文章,尽在83511热血江湖私服网,嘿嘿,做个小广告....

首先说下赚钱法则:

在热血江湖的2.0时代,一定要做PK的生意。

2.0是一个强化PK系统的版本,因为对武勋的追求,玩家的PK会变得激烈的多。

PK第一靠装备第二靠百宝阁。

因为强化符的出现,原先的强化装备的价格肯定会下降,强化符保证了强化的概率,

让强化装备的成本稳定在一定的水平之上。

PK的增强肯定会增加市场对强化装备的需求,因此在刚开2.0的时候囤积一部分装备是不错的选择。

百宝阁的生意并不一定是那些RMB多的玩家可以做。

有些人买百宝阁嫌充值麻烦,愿意不充值直接买。

特别是那些因为PK着急买药瓶的人们,如果这个时候没元宝了,又在PK的紧要关头,

只能高价从商人那里买。

所以百宝阁商品的价格并不完全等于虚拟货币的兑换价格,要更高一些。

还有一些想通过百宝阁商品用RMB换钱的玩家并不一定知道商品价格的浮动,

商人就可以从这两者之间挣差价。

2.0以后强10装备出来了,装备的重要性更大。

特别是高等级的时候大家练级都练不上去,不如砸一身装备对战斗力的提升更大。

多花时间做买卖,也许比练级更划算。

地大人多的地方 商机自然大 但江湖绝多数服务量的现状正是 地大人稀 ,

想得再好也是白搭的合服和新服 是目前我们这些老家的一丝希望了

呵呵,玩家赚钱就像有人喜欢练级,喜欢PK一样,也并不是为了钱,也是游戏,玩而已。

赚多了钱就有了成就感哈

客观评价每个职业:

已经厌倦了那些“比武式”的评价某个职业强弱的帖子。。

所谓比武式,是我自己起的名字,就是以比武来区分某个职业的优劣,

如 X剑 94技能卡人快,刀出真武伤害高,剑出5转气功,枪怒了 ,医生血少对WF敏感,

弓只是加678的材料 等等,我觉得这都是片面的。甚至是目光短浅的。

任何游戏追求的都是各职业间的平衡,单单从某些方面来评价某个职业太片面了。。。

韩国已经出了制药系统,谁还会说医生无能?

参加过势力战的都知道弓的厉害,但是太多的“中国特色的东西”遮住了大家的眼睛,

每个职业都有他的定位,看看韩服更新的内容就清楚,始终向着各职业平衡的趋势发展。

江湖已不再是1V1pk模式的江湖了。

以后要出的是门派战系统,那个时候远程攻击绝对是不可忽略的优势。

不要神化某个职业,都是顶级装备,任何职业都可以杀死其他职业,

从全局的角度看,刀 医生强在级别,看看各区的排行榜就知道了。

试想如果有一天出了6转(110级或120级)

或者出110级装备,刀跟医生的级别优势就马上显示出来了。

最后还是那句老话 没有最强的职业 只有最强的玩家。

医生很有前途的;其它职业做药成功率极低,医生不一样,会增大不少;

戴上+气功的装备,神龙仙术不是盖的。。。

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