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关于热血江湖门派站和宠物转职的相关知识

2008-07-04 阅读: 出处:热血江湖私服 作者:编辑转载 编辑:www.83511.com 

热血江湖目前阶段下门派战体系还没有开放,但是广大的热血江湖玩家们不可避免的要接受门派战的过程,怎么来合理的制订门派战的方法,确实是个难事,近日一位热血江湖私服玩家hanfong给出了他的建议,供想参与门派战的各门派参考

可以由两方门主定好规则,其中最重要的一条就是PK只是江湖最重要的娱乐,不必要说些侮辱性的话。

江湖那么大,谁也没有永远赢的一方PK方式,由门主带人进入PK战场,规定谁死了就不能进入战场,

当然,补红蓝不算。那样,两三个小时绝对能分输赢,而不是比谁的时间

多,时间都是宝贵的,而且这样就能速度的解决输赢,而不是说要战到维护什么之类的。

如果你的确信不过对方死了再进战场,可以截图,让对方无话可说,对方死了还进战场,就是相当于放弃了比赛,也就是说你赢了。

PK归PK,如果两方都守信用的话,这个方法不错,

长空的无相和正帮不防考虑一下用这个方法比试一下到底谁高谁底,而不是在游戏里吼谁垃圾,谁输谁赢。

另外说下教你如何制作合4PF,门派战甲

费话不多说,下面是制作方法。

1.准备:PF和战甲、合成用的热血石(大约20块)。

2.合成:打开合成窗口,放入PF或战甲,在放入热血石。连上20手,保成。

这个方法是,除了取消法、垫手法外的,第3种合成方法,连上法。

这种合成方法,是最安全、最有效的。不必担心上错石头。

但是,这种合成方法成本比较高。非有钱玩家不要事。
(PS:貌似方法不是很正确仅供大家参考)

门派战甲强8后,强8后加27点防  生命+15
我们都知道强6的战甲防为19  生命+5(www.83511.com)
那么可以看出
强1   防+3
强2   防+3
强3   防+3
强4   防+3
强5   防+3
强6   防+4  生命+5
强7   防+4  生命+5
强8   防+4  生命+5  =防+27  生命+15
合的是稳如泰山


你绝对不知道的关于宠物转职的知识

今天刚把76及的老虎拿去做了3转人物,我的老虎76及,我63及....

任务交了之后,宠物属性竟然一点都没变,记得以前我刚升50及的时候,带了一只68及猫,

就在我49升50及这一及宝宝就加了好几十点GF命中回避,现在想起来才知道是这个原因,

宝宝转职加的属性必须在人物达到宝宝的转职等级时才能加上去...

举例说:一个49及小弓带一只3转BB,这时宝宝的2转3转加的属性都不能显示出来,但一转的就可以.

当任务升到50及,宝宝2转属性就能现实出来,但3转属性仍然没效果...

这个是小弟刚刚发现的,不知道对不对,不对别骂我哈...

顺便提醒下大家,再做宝宝3转任务时最好是组队做,我一个人做这个鸟任务做了10个小时,

但任务只要求打45个物品...

可想而知哈,那个爆率是多么的低,平均每小时能打出3个就不错了...真TMD变态...

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