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热血江湖弓1-5转加点和2.1以及ZX弓分析

2008-10-24 阅读: 出处:热血江湖私服 作者:sweetykite 编辑:www.83511.com 

这是一篇针对热血江湖弓手详细的分析,转出来给大家分析下,下面还有热血江湖官方玩家针对这一分析做出的评价,希望这篇文章能对弓手玩家有所帮助。

弓手作为一个比较有争议的职业,一直以来被很多玩家讨论。

本人作为弓手的玩家也就已经玩弓快一年了,在这里把自己玩弓的心得写了出来。希望对新玩家有些帮助。

一.首先来说下弓的加点。

弓手这个职业因为自身攻击高和气功的原因可以走平射和WG, 这就导致的气功的加点必须有侧重取舍。

我这里只说热血江湖要加的气功;

1.基础气功:百步穿杨,猎鹰之眼,凝神聚气。这3个气功必须加满,可以增加人物的基础攻击。一转后也还是先加满这3点。

2.一转气功:正培培源,增加血量的点,一般上面3点加满,然后这点也加满。

狂风万破,一般的加点方法是激活就可以,2转点数加满正本和心神后在在加这个点。

3.二转气功:心神凝聚,加满。

弓最主要的气功之一,增加平射的人物平射出现多陪打击的概率,一般是2~4陪,只适用平射对WG效果不出。

4.三转气功:流星三矢,提高连发3射的概率。

这个气功也是只有平射有效果,一般也是激活就行,前面需要加满的气功都加满后,再加这个气功就行。

5. 四转气功:锐利之箭,无名暗矢,前者80~90的气功,增加箭的攻击力;

后者,90以后的气功,弓最重要的气功,WG和平射都有效果,相当于刀的真武。

建议80~90级的20点气功留下不要加,90级气功任务做完以后20点加满无名,这个就像以前刀的加点,

因为弓对于无名就像刀对于真武,更甚之! 90~100级的气功点加锐利就行了。

6.五转气功:致命绝杀,这点气功类似于心神,打击值要高一些,效果在平射中随箭打出,

箭头上有个漂亮的小光环,俗话中称它“绣球”,5转后加满这点就可以了。

二。气功说完,这里再说下加点。弓的武功JN威力低,自身攻击高。

弓108的JN威力和医生88JN威力一样都是600,但70+的弓的本身攻击和5转医生的本身攻击差不多。

1.首先如果你是想玩热血江湖5转后的弓,我建议5转前不要走平射路线。

原因:练级组队中现在很少组平射打手,而且平射挂机容易卡住。

如果你单刷,平射除了容易卡住也有射不死怪的情况,大大影响效率。

弓虽然平射数据上不比WG少,有可能还多,但鉴于游戏对平射挂机还不够完美.

个人认为平射PK时候更有利,升级WG更实在,稳定一些。

2.热血江湖5转弓的加点:这个有一些争议,主要就是洗哪个点,加满5转气功的问题。

大多是正本,狂风,流星和锐利这4点到底洗哪个点上.

3.个人认为洗掉流星不够的话洗几点锐利,加满致命绝杀。

原因:

⑴.正本;5转弓洗点再加大多是为了PK,弓本身就血少,如果洗了正本,就相当于少了180点血。

180的血我想再PK中的效果是不言而喻的。

不要说本来血就少,在少点也没关系,PK中你有这180血,也许你就是最后胜利者。

⑵.狂风;和正本的初衷一样,洗点为了PK。

弓虽然不好怒,但怒了的弓是很BT的,如果你狂风全部洗掉,那么你就洗掉了在PK中秒杀对方的一项绝技。

⑶.流星,这个点就是弓的连环,你不加的话,平射中一样出现再就是这3箭的速度相对于慢一些,

很难用流行杀人,除非这3下的数值是一箭射出。

⑷.锐利,增加了箭的攻击力,加满也就多打20多点血,少几点没关系。

所以我的5转弓洗后加点是:百步,猎鹰,凝神,正本,狂风,心神,无名,致命加满,流星加1点激活,剩下点全加锐利。

三.热血江湖披风:根据上面弓的气功点来说,弓最有用的气功是无名暗矢,所以一般就穿这个PF门甲,

但只能90以后再穿,90以前可以穿40%货币或者狂风PF。如果玩的2,3转势力弓走平射路线,可以心神PF

很多人在争论Z弓和X弓到底哪个厉害,我也想就这个问题说下自己观点。

热血江湖私服这个游戏中,职业的差别无非存在于:武器,装备,级别,

气功,自身基础攻击,武功JN威力,武功JN的发招的设计,血量,

热血江湖PK中技术的熟练程度(外 挂因素不讨论)等这几个主要方面。

而弓作为同一职业武器,装备,级别武功JN发招的设计这几个方面了。

1.装备武器:众所周知,在级别相同的前提下江湖是一个靠装备走天下的游戏,武器,装备好的一般都是江湖中的风云人物。

特别是热血江湖2.1以后官卡JN的效果削弱了很多,装备和PK药的作用更加突出了,

这样说起来如果你的装备武器不在一个档次也就没相提并论的权利了。

所以单是从装备说面Z,X弓没有讨论的,更谈不上孰优孰劣。好的装备就决定了一切!

2。武器,装备,级别相同的前提下。从官方的设计来说,差别存在于武功JN的设计上。

很多玩热血江湖弓都知道Z弓97JN发招比X弓97JN要快,通过比较Z弓要快0.05秒左右,同样还有100JN,设计上Z弓3下,X弓2下。

这2点差异让很多人认为是X弓PK的劣势,也认为这是X弓没有前途。

那我们再往后比较 104JN,都是2下,这次恰恰相反,X弓的发招要强于Z弓;

108JN都是一下,发招速度上没有差别。

通过比较我们可以这样说,在某个阶段上Z弓有一定的JN优势,但这不能决定Z弓根本的优势,

随着级别的升高Z,X弓趋于平衡,这些,Z弓的这些优势也就不在了,特别是2.1以后,Z弓的这些也称不上优势。

如果要是玩平射,那么这些问题根本不存在。

3.PK中的技术运用以及熟练程度。

这点众所周知,技术好的绝对赚便宜,但前提也要有装备,武器做基础。

一般PK的人装备差别不大,虽然也有装备差的PK 高手,杀装备好的PK菜鸟的特例,但不是主流。

热血江湖在2.1以后卡JN威力大大削弱,其实就算在有卡JN的时候在PK技术,装备差不多的情况下,Z弓也难赚到便宜。

这个在实战中也已经得到验证。

所以玩Z弓的不用得意,玩X弓的也不用悲哀。

官方一些设计上的差异只能决定一个职业在一个级别阶段上的差异,不能决定一个职业的前途。

能够决定一个职业的人只有玩家,存在的差异只是:级别,装备,武器和PK中的技术运用熟练程度。

到最后还是那句老话:没有最强的职业,只有最强的玩家!

玩家PS:

加点有点没有说很明白。

既然你也洗过点了,应该知道不加狂风照样会怒,不加流星三转以上照样会出流星。

所谓的激活不是让这个气功出现,而是在使用增加气功的装备的时候出的更多 ——比如Q8 。

没加过的气功用增加气功的装备是不能增加气功点数的,原来是0,用Q8也仍然是零。

所以有的气功到底加还是不加,就很成争议。对于流星,我个人的意见是不加。

必须说明的是:超必杀(心神凝聚)、三连射(流星三矢)、紫箭(致命绝杀)都是平射气功。

而红箭(无明暗矢)是平射和技能都能出。

所以基于这个状况5转用Q8走平射线路是比较合适的。但各有所爱,此处不争论Q8和WG120哪个更好,见仁见智。

对于PF,确实是90后用无明更好。

我个人是星霜正100级5转女弓,洗点成为:

百步满、猎鹰满、聚气满、狂风满、正本4、心神满、锐利满、无明满、致命满&

至于说血量的问题,我想不用说很多。

其实弓5转之后用满药、Q3对、Q8强10弓(满药气功再+3)、强6+套等的话,

血量并不是最低(至于为什么用Q3 对不用血200对,自己斟酌气功,血200虽然能加到400而Q3只能加48点。

但Q3对于三气发动几率的提升更好。个人见解)的。

如果在势力战中做了指挥官的话,加成更多。

所以5转弓如果能用到JP装备的话并不用担心血量不够——同等装备下比你低的5转人有的是。

而Q8PK也不差。

说到底,确实是没有最强的 职业,只有最强的玩家——换句话说,有钱才是王道。

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