关于热血江湖的合成强化本站已经发布了很多的游戏攻略,希望大家能够学习参考别人的合成方法,从而提高自己的强化水平。这篇文章作者语气有点偏激,对此,小编并不太赞同他的看法,转出来给大家看看。
13 武器还是建议大家不要强了,那些整天钻在强1,强2会暴阴影里的玩家,你们还是别玩强化了,
不玩了100%是不会失败的,要强还是用水晶最好强1就开始用,这样就100%了,
谁有好方法1.2.3能100%成功的也请发个上来,救救他们这些完美主义者,我那么多提升成功率的道具都用上了,
你强1.2.3 失败,真的会很容易吗?给你们看这些数据,不是误导你们,
是让你们在强1.2.3能大胆一点,别输在起跑线上了,我做了那么多装备没再强1.2.3上失败过,
就算以后遇上了,只不过是认为官方微调数据,网络数据传输问题,网络丢包率过大,
许多热血江湖私服玩家集中上下线过于频繁导致系统程序运行不稳定,除了这些你还能怎么办,
难不成强化1.2.3也要垫手?吃饱了没事干的就垫吧,怕死的,认为强1.2.3会暴得没法活的,就上水晶吧。
输不起的,总想着有些人说的强 1.2.3 也会暴得,你还是买成品比较好。
还有那些总说自己强1.2.3暴得玩家说我误导人家,那么,你现在还暴吗,
你这么说是什么意思呢,你总得拿个方案去给那些被我误导的玩家阿。
别光说不练。让一些热血江湖新手无所适从,用了一个所谓的反证就说我误导,在你们的眼里,看到的只有阴影,只有失败,可悲。
还有些人说我的算法不对,这些人真是得了哮喘了,话说了一半非得喘口气,请你把正确的算法说一下,
许多被误导的玩家还等着看正确答案呢,别和我说你要他们发给短信,你才会公布。
什么不好学,非要学热血江湖官方的作风。你们不愿意说我来说吧。
下面转载一篇计算机生成随机数原理的文章,感谢作者辛勤劳动。
合成是否成功取决于随机数和系统参数。由于系统参数由GM设定,大家没有任何办法可以改变,
只好考虑怎么利用好随机数来增大合成成功率。
披风和符怎样作用于合成过程呢?其实很简单:随机数+披风或者符的加成>参数,合成成功!
那么我们可以看到,如果用了金符+4%披风+15%,幸运符相当于提升了0.24的随机数值。
怎么理解,原来合成4成功率为10%(平均10次上1次),系统参数为0.9,
没有使用道具时需要随机数达到0.9以上才能成功,如果用了道具,
只要随机数达到0.66(0.66+0.24=0.9)及可以成功,也就是说,原来10次上1次,道具全用就是3次上1次。
在我国所有软件开发中,除了加密认证系统外,其他的软件系统都没有使用真随机数(物理随机数),
而是采用的伪随机数方法。而伪随机数是怎么产生的?
他要依 *一个叫做随机数种子的参数,也就是说,随机数到底是多少其实早就被随机数种子决定了!
在来看看随机数种子的构成,通常由系统使用随机数函数时的时间决定,但是据我观察,
在游戏中的随机数可能还引入了角色/装备/石头等因数构成了复合种子,
其好处是避免了破译,弊端是每个角色的随机数序列各有特色。
所以大家别相信什么可以破解合成强化的外挂,多半是木马。
热血江湖2.1最新合成概率,仅供参考。建议大家和2.0的比较一下。怕死的,不信的千万别用,
合1: 42.67% 合2: 26.10%
合3: 17.29% 合4: 7.16%
强化:
强1: 87.23% 强2: 77.47%
强3: 72.69% 强4: 62.32%
强5: 44.99% 强6: 23.55%
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