热血江湖最新2.1手动强化1-6诀窍
2.1之后合成强化发生了很多变化,本人经过N多次濒临破产才稍微总结出点规律,请大家参考。
我是网三轩辕的有些情况只有轩辕才出现。(下面我说的情况都是穿着8%,因为我从来不脱那个,还有J副)
合1:放上装备,然后放石头,在放副。
(装备要很顺利的进入合成栏中,石头要稍微停顿下进入合成栏,副要很顺林的进入)
注:假如不是这样的话关了窗口从来。别冲昏头脑堆好几个。一次只用一个石头
合2:合1成功后一定关窗口,然后重复合1的动作。
合3:去银蛟龙那里买个5级小白手(个人习惯)拿LN合那个小白手(合1,2碰到死亡窗口速度关)
假如合1,2很顺利,请接续合,假如从2到3碎了5个LJ石头,
上好东西(装备要很顺利的进入合成栏中,石头要稍微停顿下进入合成栏,副要很顺林的进入)
最多用2个好石头假如不上,在重复一遍。
合4:拿合三的好东西,取消15次关窗口,在开窗口取消9次,然后上好石头。一次最多用2个石头。没上请重复。
手动强1--6
强1--3:直接强,8%+J副要是碎,只能认了
强4:垫碎一手,碎之前的一手东西不能闪。
强5:垫碎2手强4的LJ,因为有8%+J副的关系,连着强碎2个很难出,不过请耐心垫,强碎了都心痛啊~!
强6:垫碎3手强5的LJ。
辅助强1--6
因为个人关系强1--4我基本不用辅助:
强5:那个小白手从1开始强,直到强碎。关窗口
。在开窗口放好东西(注意:坏坏的视频教材里说的那些注意条件)
强6:强5成功之后小腿。包里实现准备个强5的LJ合一个白的东西。
先把白的强碎,然后在强那个强5的,必须强6碎。
关窗口。开窗口放好东西(注意:坏坏的视频教材里说的那些注意条件)
合1--4 强1--6 用 5% 10% 15% 就看东西的好坏 看自己的了
因为是第一次发帖子,语言有点不流畅,比较啰嗦,不过在啰嗦总比多用石头或者强碎了强是不是。
请大家多多指教。
取消法再一次证明上属性是可行的
个人方法,仅供参考。
以前在我论坛上传过几张作品截图,褒贬不一,有人说我显摆,有人说我误导,真是冤枉。
我只是把自己的经验与大家一起分享探讨。
让大家都能做出更多JP
言归正传
上属性取消法:我没吃金F,穿8%PF。
属性123直接上,属性4,放张5F。属性5取消1次,放张10F。
属性6取消2次,放张10F,属性7取消2次放张10F。
属性8取消3次,放张15F。属性9取消4次,在取消第四次的时候放张10F一并取消。
然后放张15F。属性10取消5次,在取消第5次的时候,放张10F一并取消。然后放张20F。(以上都没关窗口)
如果现在你的装备已经是6789,用以上取消法合LJ属性来垫,再上火78910。
再一次申明,纯属与各位玩家探讨经验
电信三区灵山 111级 X剑 喜欢好PK
愿意与志同道合的朋友交往
2.0后合4属性的门派pf强6以上效果怎么算
大家知道江湖2.0版本,合成强化功能加强,强6以上会额外的增加防御、攻击、合成属性、属性石属性、血量、减少伤害;
那么门派pf又是怎么计算的呢?知道这个就不容易交易时候给别人忽悠哦;
假如有一个4级别门派pf合了强化4%并强7,这个门派披风的效果会是这样吗?
防御另外+4,血量+11,,强化属性+1%变成5%
这个是部分玩家的疑问。
那么到底是什么呢?
我来给你分析分析吧
以下内容需要回复才能看到
答案是:上面的是别人忽悠你的,应该正确理解门派pf的强化加成算法;
因为门派pf定义为35级可穿,应该属于2转防具
2装防具:
强6 防御+4(19) 血+5
强7 防御+4(23) 血+10
加属性石属性的和合成属性的只限于武器;
加防御与血量的只限于2转防具
加防御与减伤的只限于3装防具
这么解释明白了吗?
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