热血江湖已经经过了3年的洗礼,可以说其优点和缺点都有一些.还没有详细的介绍一下这款相对于其他网游来说比较经典的一款游戏.下面这篇文章三位作者详细的介绍了江湖自从上线以来的发展史,还有其几大特色,江湖里的游戏人物,装饰人物形象的披风,让整个游戏都真实个性起来,还有其PK的画面做的非常好.这款游戏可以说是非常受欢迎,漫画版也非常不错,大家有时间可以看看.
江湖的一大特色就是画面清晰,给人的真实感强。披风的样式多,这样可以使玩家根据自己的爱好来选择自己的形象。
这是江湖的两大好处,其中我认为它的最大特色应该是PK时候的画面比较精彩,纵关其他游戏没有一个能和江湖向媲美的。
受到传统思想影响,作为对古代文化的一种重现回归,武侠RPG游戏大都希望能营造出古朴的侠义之风,
因此在很多游戏对白中加入文言词句的做法已是见怪不怪。而游戏风格也非常严谨,
为开发一款武侠RPG游戏去引经据典,翻查历史资料的情况并不少见。
但不知是经历得太多,已经开始麻木,还是过分严肃,让人产生距离感,玩家纷纷反映能够感动的次数越来越少。
热血江湖虽然也改编自当红的武侠漫画作品,但游戏中充满了现代与时尚的味道,
游戏中不时闪现的时尚符号表情,人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,
让人在游戏过程中感到亲切又放松,虽然在一定程度上,这样的设计淡化了纯武侠的严谨之风,
但对于同样身处时尚流行前沿的年轻玩家来说,却有着莫大的吸引力,
也难怪漫画版不仅在其国内大获成功,在日本也能占据一席之地。
即使没有看过漫画,也会很快被游戏吸引,欲罢不能。“江湖笑,恩怨了...”
每当你听着豪气冲天、意气奋发描写江湖情义的流行歌曲,是否曾幻想自己也是一个身怀绝世武功,
怀报梦想而在江湖行走的快意侠客,
是否曾幻想自己如射雕英雄传、神雕侠侣中的主人翁般在刀光剑影中儿女情长,
那么还等什么,整理自己的心情,大呼一声“英雄即我”,
进入这如梦如幻的世界—热血江湖私服吧!
热血江湖作为免费游戏的开山之作,其换装系统自有其独特之处。
它既有可以随意置换局部人物形象的战斗装备系统,也有全面置换全身形象的披风系统,
更有独特融合时尚气息的染发、美发系统,满足你各种不一样的要求。
不同于现在其他网游要获得全身的绚丽时装效果,需要一一购买时装部件,
热血江湖只需要你够买一件披风就可置换全身形象,
这样的设置不但减少了玩家收集各个时装部件的烦琐,更为玩家减少了大量的金钱花费,这年头赚钱也不容易啊。
当国内的武侠游戏依然在2D与3D间挣扎奋进的同时,热血江湖所显示出的是已然完善的3D架构,
并且特别让人满意的是,3D并不仅仅是作为一种画面的表现方法,以图营造一种游戏的卖点,
相反,通过与其他游戏要素的巧妙配合,3D成为了联动产生更多游戏乐趣的构成所在,
因此尽管游戏采用搞笑式Q版3D设计,走的是夸张路线,在某些以追求精细逼真感觉的玩家看来,
3D表现并不是很让人满意,但游戏效果却已完全到位。
加上本游戏的3D引擎对于硬件的要求非常低,就算用配置较低的电脑进行游戏也没有任何延迟。
置身热血江湖的世界你会发现自己太需要团结与合作了,而它的社交系统系统会让你觉得这种合作是那么舒心快乐。
不说飞鸽传书的好友系统,不说师徒情义的师徒系统,只说其最普通的界面聊天系统。
首先,热血江湖和现在的游戏有一个大的区别就是,他的聊天系统和打杀是分开的,即双光标系统。
在其他的游戏中,你要在打怪时聊天就要在点完怪后把鼠标点下聊天框内才可以输入字符然后才可以输出自己的话语,
而热血江湖中你完全没这种烦琐的动作,自可以边打怪边不动鼠标在聊天框中输入字符。
此外,江湖中的组队、门派聊天时都会有各自代表的颜色字符让你一目了然信息来自什么地方。
其实聊天系统只是江湖简单操作理念的一个方面体现,置身这个世界你会发现太多的烦琐操作在这只需一步操作。
比如上面的聊天,比如转换视角等。
同样是韩国出品的武侠游戏,热血江湖在游戏系统方面和已经在中国获得成功的游戏《千年》颇有相似之处。
人物没有明确的体力、精力、技能限制,进入游戏后可自由选择所习武功。
游戏中不仅只有练级打怪一条出路,你可以选择武侠世界中存在的多种职业寻求生路。
PK系统是各游戏的重中之重,而热血江湖的PK系统决不会让你失望。
正派武功浩然飘逸、邪派武功诡异绚丽,而由此组成的正邪对抗则让人热血沸腾。
有200对200的庞大势力战系统,有快意恩仇的场景PK地图,也有切磋个人武艺的比武场系统,
更有以后推出的门派争霸的门派战系统。
在这,我们不多叙述,让大家去江湖的世界慢慢体会。
江湖的PK不像其他有的网游单靠喝红拼蓝的白痴比拼,也不像有的游戏烦琐的键盘操作。
他拥有江湖特色的游斗系统。在以前看过的各种电视、电影、武侠小说中,
我们知道江湖高手的对决一般是生死一瞬间。
他们不会像普通的士兵一般红着眼睛就冲过去打斗,他们会绕着对方直到寻找到对方弱点一招杀敌。
而热血江湖就有这样的PK系统设置,玩家中很多人戏称为卡技能系统,两个有PK技术的玩家他们会不断的跑动、
绕圈,插身等,为的是积蓄技能力量,一旦时机成熟就会在对方不经意间一招杀敌,即使要杀的人等级高的多。
Ragnarok作为漫画带动游戏的领头羊,在短短两年内已经取得了巨大成效。
热血江湖本身作为超越Ragnarok的漫画,又拥有超越Ragnarok的游戏技术水平,
必定会在整个东南亚的年轻人中掀起又一波的武侠热潮论热血江湖优缺点
玩热血江湖已经两年有余了,把这两年来玩过的游戏和江湖比较一下小议下热血江湖的优缺点。
而其他游戏的特殊道具(外表装饰方面)没有能和江湖比的,至于劲舞那款游戏
其一:他的画面比较粗糙,玩法也比较单一就那几个键。
其二:它的衣服和发式虽然多但在其画面上的表现没有江湖的气派!
在江湖的缺点上也有很多。
第一:江湖升级慢,很慢,要想能快速的升级必须一直不停的冲,
要想达到80就算是不停的上并且还要用上F那也得一个月左右,要是有工作或者在上学的话那 就更慢了,
并且在所卖的道具中加的经验也不是很多,系统对于死亡的处罚又大,又加大了这一现象。
现在在更新版本以后这个问题稍微有所缓解。
第二:江湖的画面虽然清晰美观但是技能比较单一,一般情况下刷怪的话大概用3个技能,
一个是威力最高的,一个是轻功,另外一个就是武功连击,后两个用的也不是很多。
准确的来说 就是那一个技能连续的用。
在者,所有职业中就只有医生和弓剪手有辅助技能,并且弓剪手的还是用处不大。
第三:职业的攻防分配不均衡,刀在升级中是最吃香的,有群攻并且攻还比较高。
其次就是医生,在组队升级中,有医生那是不可能的,
再者是枪他的攻是最高的装备好的话打怪可以和刀向媲美。
至于剑和弓箭手就没有那么好运了组队中如果枪刀多的话几乎就没有他们的饭碗!特别是弓箭手!
第四:江湖中的总资金在不段的增加,而消耗却比较少,
除了买药和学高等的技能外外几乎没有什么花费,这样就造成了江湖的总的收入一直增加,货币编织。
这样对于新手的加入是不利的因为在新手加入时由于货币的贬值和成的装备的价格
就一直增加间接的消弱了新手对装备的购买力!第五江湖的防盗系统比较薄弱,
盗号现象严重,即使有手机绑定装备但是钱是没有办法绑的。
这是我对热血江湖优缺点的看法,当然我的想法也有片面的还请各位江湖粉丝多多指教。
(作者:wo98604357 江南盗侠 轩辕若天)
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