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数据属性详细说明

2007-06-03 阅读: 出处:网络转载 作者:匿名 编辑:热血江湖 
******************************基本属性代码(用于第二到五排属性)****************************/
10000000 //攻击力增加
20000000 //防御力增加
30000000 //生命力增加
40000000 //内功力增加
50000000 //命中率增加
60000000 //回避率增加
70000000 //武功攻击力%增加
80000000 //全部气功等级增加
90000000 //升级成功率%增加
100000000 //追加伤害值
110000000 //武功防御力增加
120000000 //获得金钱%增加
130000000 //死亡损失经验减少%


10000000 //武器强化次数
20000000 //防具强化次数


1000001000 //火属性%阶段
1000002000 //水属性.....
1000003000 //风属性.....
1000004000 //内功.......
1000005000 //外功.......
1000006000 //毒.........
/*******************************衍生属性代码(用于第一排属性)******************************/
100000 //攻击力增加
200000 //防御力增加
300000 //生命力增加
400000 //内功力增加
500000 //命中率增加
600000 //回避率增加
700000 //武功攻击力%增加
800000 //全部气功等级增加
900000 //升级成功率%增加
1000000 //追加伤害值
1100000 //武功防御力增加
1200000 //获得金钱%增加
1300000 //死亡损失经验减少%


2001000 //火属性
2002000 //水属性
2003000 //风属性
2004000 //内功属性
2005000 //外功属性
2006000 //毒属性
-------------------------------------------------------------------


tbl_item表详细字段解释


tbl_item


FLD_PID 物品id
FLD_QUESTITEM 是否任务物品 0-不是,1-是
FLD_NAME 物品名称
FLD_NJ 物品数量
FLD_RESIDE1 物品位置1 0-公用,1-刀专用,2-剑专用,3-枪专用,4-弓专用,5-医专用,6-灵兽通用,
7-龙猫专用,8-雕专用,9-豹专用,10-虎专用,
FLD_RESIDE2 物品位置2 0-动作类\神秘类\任务类,1-衣服类,2-护手类,3-武器类,4-靴子类,
5-甲类,6-项链类,7-耳环类,8戒指类,9-披风类,10-石头类,11-符文类,12-强化石,19-属性石,23-灵兽甲,
24-灵兽头巾,25-灵兽专用环,
FLD_SEX性别 0-公用\灵兽,1-男,2-女
FLD_DF防
FLD_AT1 最小攻击
FLD_AT1 最大攻击
FLD_LEVEL 需要级别
FLD_JOB_LEVEL 需要职业等级
FLD_ZX 势力 0-公有,1-正派,2-邪派
FLD_MONEY 物品价格
FLD_WEIGHT 物品重量
FLD_TYPE 物品类型
FLD_MAGIC1 数量,以土灵符(10)2000000010和土灵符(30)2000000030来看.
FLD_MAGIC2 魔法属性,
10000005攻击力+5
30000040生命力+40
40000050内功+50
50000003命中率+3...50000008命中率+8
60000003回避率+3
70000005潜能之戒武功攻击力+5%
80000001气功+1(BT人可以改成10 -_-!! )
2010600000作为精炼九转之类的药品可回60w血
FLD_MAGIC3 魔法属性,
1020000200作为精炼九转之类的药品每次使用可回200血
其他属性同FLD_MAGIC2
FLD_MAGIC4 魔法属性,同FLD_MAGIC2
FLD_MAGIC5 魔法属性,同FLD_MAGIC2
FLD_DES 物品介绍文字
FLD_SIDE ???未知








magic1-5属性数据库中不是很全,我写的这些只是目前数据库中有的.另外大家可以参照这个




/******************************基本属性代码(用于第二到五排属性)****************************/
10000000 //攻击力增加
20000000 //防御力增加
30000000 //生命力增加
40000000 //内功力增加
50000000 //命中率增加
60000000 //回避率增加
70000000 //武功攻击力%增加
80000000 //全部气功等级增加
90000000 //升级成功率%增加
100000000 //追加伤害值
110000000 //武功防御力增加
120000000 //获得金钱%增加
130000000 //死亡损失经验减少%


10000000 //武器强化次数
20000000 //防具强化次数


1000001000 //火属性%阶段
1000002000 //水属性.....
1000003000 //风属性.....
1000004000 //内功.......
1000005000 //外功.......
1000006000 //毒.........
/*******************************衍生属性代码(用于第一排属性)******************************/
100000 //攻击力增加
200000 //防御力增加
300000 //生命力增加
400000 //内功力增加
500000 //命中率增加
600000 //回避率增加
700000 //武功攻击力%增加
800000 //全部气功等级增加
900000 //升级成功率%增加
1000000 //追加伤害值
1100000 //武功防御力增加
1200000 //获得金钱%增加
1300000 //死亡损失经验减少%


2001000 //火属性
2002000 //水属性
2003000 //风属性
2004000 //内功属性
2005000 //外功属性
2006000 //毒属性


--------------------------------------------------------------

tbl_monster表详细字段解
fld_pid 怪物id
fld_name 怪物名称
fld_level 怪物级别
fld_hp 怪物血量
fld_auto 是否主动攻击,0-不主动,1-主动
fld_at 攻击力
fld_exp 经验
fld_df 防御力


----------------------------------------------------------------------


tbl_dorp表详细字段解释
fld_level1 怪物掉宝最小等级
fld_level2 怪物掉宝最大等级
fld_id 物品id,必须与tbl_item一致
fld_name 物品名称,必须与tbl_item一致
fld_magic1-5 物品属性,参见tbl_item的fld_magic1-5解释
fld_dd 掉宝几率,数值越大几率越高.

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