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热血江湖2.0门派端数据库详细介绍

2008-04-04 阅读: 出处:热血江湖私服 作者:转载 编辑:www.83511.com 

从网上看到这个有关热血江湖2.0数据库的介绍,不知道对大家有没有什么帮助。。从这篇文章上看,好象现在热血江湖SF也出来2.0了...

rxjhaccount------帐号数据库
-------------------------------------------------------
!TBL_ONLINE表是存储用户信息的表
FLD_SERVER:服务器
FLD_ZONE:区
FLD_NOWUSER:当前服务器的人数
FLD_MAXUSER:当前服务器的最大人数
--------------------------------------------------------
!TBL_ACCOUNT表是存储帐号的表
FLD_ID:用户帐号
FLD_PASSWORD:用户密码
FLD_CARD:
FLD_QUEST:
FLD_ANSWER:
FLD_REGTIME:
FLD_LASTLOGINTIME:
FLD_VIP:
FLD_ONLINE:人物是否在线
FLD_SEX:性别
FLD_RXPIONT:
rxjhgame------游戏数据库
--------------------------------------------------------
!TBL_USERSKILL表是储存人物气功的表
FLD_NAME:人物名字
FLD_SKILLID:气功的ID  1刀,2剑,3枪,4弓,5医
FLD_POINT:气功的点数
--------------------------------------------------------
!TBL_USERKONGFU表是存储人物功夫的表
FLD_NAME:人物名字
FLD_KONGFU:功夫ID
FLD_ISASSITS:是否是辅助
FLD_KONGFUPARENT:连击的功夫ID(如果是0就说明没有登录)
FLD_INDEX:功夫表里的INDEX
--------------------------------------------------------
!TBL_USERITEM表是储存人物包裹,身上装备,仓库等的表
FLD_NAME:人物名字
FLD_INSTID:物品的世界实例ID
FLD_SITE:当为0时是包裹;为1时是装备;为2时是任务;为3时是仓库,4综合仓库。
FLD_INDEX:身上装备的位置
(00:衣服;01:左护手;02:右护手;03:武器;04:鞋;05:甲;06:项链;07:左耳环;08:右耳环;09:左戒指;0a:右戒指;0b:披风;0c:箭;0d:灵兽)
FLD_SITEINDEX:装备里的位置(从00开始,然后是01……)
--------------------------------------------------------
!TBL_USERFACE表存储的是人物外表
FLD_NAME:人物名字
FLD_HAIR:发型
FLD_COLOR:头发颜色
FLD_FACE:脸型
FLD_SOUND:声音
--------------------------------------------------------
!TBL_SELL表是存储NPC卖的东西的表
FLD_NPCNAME:NPC的名字
FLD_NID:NPC的PID,在TBL_NPC表里有这个值
FLD_INDEX:物品栏的位置,从00开始,下一个是01.
FLD_PID:物品的PID,在TBL_ITEM表里有这个值
FLD_MONEY:该物品的价格
FLD_MAGIC0:属性0
FLD_MAGIC1:属性1
FLD_MAGIC2:属性2
FLD_MAGIC3:属性3
FLD_MAGIC4:属性4
--------------------------------------------------------
!TBL_OPEN表是存储盒子随机出来的物品的表
FLD_INDEX:在该表里的顺序
FLD_PID:是宝盒的PID,在TBL_ITEM表里的值
FLD_NAME:物品的名字
FLD_PIDX:随机出来的物品的PID
FLD_NAMEX:随机出来的物品的PID,在TBL_ITEM表里的值
FLD_NUMBER:随机出来的物品的数量
FLD_PP:随机出来的概率
--------------------------------------------------------
!TBL_NPC表是存储所有游戏里NPC和怪物的表
FLD_INDEX:表里的顺序
FLD_PID:NPC和怪物的ID,比如一个名字的怪物在游戏里有多个,它们的ID是相同的,INDEX是不同的
FLD_X:NPC和怪物在游戏里的X轴
FLD_Z:NPC和怪物在游戏里的Z轴
FLD_Y:NPC和怪物在游戏里的Y轴
FLD_FACE0:
FLD_FACE:
FLD_MID:地图编号在TBL_MAP表里的ID值
FLD_NAME:NPC和怪物的名字
FLD_HP:NPC和怪物的HP
FLD_AT:怪物的攻击力
FLD_DF:怪物的防御力
FLD_NPC:是否为NPC(是就是1,不是就是0)
FLD_NEWTIME:
FLD_LEVEL:怪物的等级
FLD_EXP:打死该怪物所获得的经验
FLD_AUTO:是否是主动攻击(0-不主动,1-主动)
FLD_BOSS:是否为BOSS,暂时数据库里怪物没BOSS
--------------------------------------------------------
!TBL_MAP表是存储地图的表
FLD_MID:地图编号
FLD_NAME:地图名字
!TBL_KONGFU表是存储功夫的表
FLD_PID:功夫的编号
FLD_NAME:功夫的名字
FLD_ZX:无名号(0)、正(1)、邪(2),功夫是分正邪的,正派和邪派的功夫是不同的。
FLD_JOB:职业
FLD_JOBLEVEL:转职(0、1、2、3、4)
FLD_LEVEL:人物要什么等级
FLD_MP:使用该功夫所用的MP
FLD_NEEDEXP:修炼该功夫所需要的历练(这里注意历练不是经验,这个标的像经验,经验在人物里的是EXP,历练是FIGHT_EXP)
FLD_AT:该技能的攻击力
FLD_TYPE:
FLD_EFFERT:功夫的效果
FLD_INDEX:功夫在人物功夫栏里的位置。
--------------------------------------------------------
!TBL_ITEMINST表是存储物品实例的表(当物品出现在游戏里就生成一组数据)
FLD_ID:物品的世界ID
FLD_ITEMID:物品在ITEM表里的ID
FLD_ATTRIBUTE1:属性1
FLD_ATTRIBUTE2:属性2
FLD_ATTRIBUTE3:属性3
FLD_ATTRIBUTE4:属性4
FLD_ATTRIBUTE5:属性5
FLD_NUM:物品的数量
FLD_TIME:有些物品有使用时间的限制,该时间不是游戏上线时间
--------------------------------------------------------
!TBL_ITEM表是存储物品的表(www.83511.com)
FLD_PID:物品的ID值
FLD_QUESTITEM:是否是任务的物品,是(1),不是(0)
FLD_NAME:物品的名字
FLD_NJ:属于特殊物品的数量。比如物品是土灵符(30)它的NJ就是30,说的是这个符可以使用30次;热血烟花(20)的NJ是20,说的是热血烟花可以放20下。也可以
FLD_RESIDE1 :职业种类(0-公用,1-刀专用,2-剑专用,3-枪专用,4-弓专用,5-医专用,6-灵兽通用,7-龙猫专用,8-雕专用,9-豹专用,10-虎专用)
FLD_RESIDE2 :物品种类(0-动作类\神秘类\任务类,1-衣服类,2-护手类,3-武器类,4-靴子类,5-甲类,6-项链类,7-耳环类,8戒指类,9-披风类,10-石头类,11-符文类,12-强化石,19-属性石,23-灵兽甲,24-灵兽头巾,25-灵兽专用环,30-弓箭)
FLD_SEX:物品所属性别,0-公用\灵兽,1-男,2-女
FLD_DF:物品的防御力
FLD_AT1:最小攻击
FLD_AT2:最大攻击
FLD_LEVEL:人物使用该物品的等级
FLD_JOB_LEVEL:人物使用该物品所需要的职业等级
FLD_ZX:该物品是公有(0)、正派(1)、邪派(2)
FLD_MONEY:该物品的价格
FLD_WEIGHT:该物品的重量
FLD_TYPE:
FLD_MAGIC1:
(因为这个数据库不是实时的,所以该属性不包括合成出的属性)NJ相关的比如土灵符(30)2000000030
FLD_MAGIC2:魔法属性,
  10000005攻击力+5
  30000040生命力+40
  40000050内功+50
  50000003命中率+3...50000008命中率+8
  60000003回避率+3
  70000005潜能之戒武功攻击力+5%
  80000001气功+1(BT人可以改成10 -_-!! )
  2010600000作为精炼九转之类的药品可回60w血
FLD_MAGIC3:魔法属性,
  1020000200作为精炼九转之类的药品每次使用可回200血
  其他属性同FLD_MAGIC2
FLD_MAGIC4:魔法属性,同FLD_MAGIC2
FLD_MAGIC5:魔法属性,同FLD_MAGIC2
FLD_DES:物品的说明
FLD_SIDE:补HP、补MP和灵兽专用的是1,否则是0
--------------------------------------------------------
!TBL_EXP是存储升级所需EXP的表
LEVEL:等级
EXP:要升到该等级,所需要的经验
!TBL_DROP是存储掉宝的表
FLD_LEVEL1:该宝物从怪物身上掉落的怪物最小等级
FLD_LEVEL2:该宝物从怪物身上掉落的怪物最大等级
FLD_PID:物品的PID
FLD_NAME:物品的名字
FLD_MAGIC0:物品的属性
FLD_MAGIC1:物品的属性
FLD_MAGIC2:物品的属性
FLD_MAGIC3:物品的属性
FLD_MAGIC4:物品的属性
FLD_PP:掉宝的概率
--------------------------------------------------------
!TBL_CHAR表是存储人物信息的表
FLD_ID:帐号
FLD_NAME:人物名字
FLD_INDEX:在选择人物里的位置(0、1、2、3)
FLD_JUSTICE:正/邪
FLD_LEVEL:人物等级
FLD_JOB_LEVEL:转职等级
FLD_JOB:职业类型
FLD_X:X坐标
FLD_Z:Z坐标
FLD_Y:Y坐标
FLD_MAPNOW:当前地图
FLD_HEART:心
FLD_FORCE:力
FLD_BODY:体
FLD_PERSON:身
FLD_ATTACK:攻
FLD_DEFENSE:防
FLD_TARGET:命
FLD_AVOID:回
FLD_HP:人物当前HP
FLD_MAXHP:人物最大HP
FLD_MP:人物当前MP
FLD_MAXMP:人物最大MP
FLD_SP:人物当前SP
FLD_MAXSP:人物最大SP
FLD_EXP:人物当前经验
FLD_MONEY:人物当前金钱
FLD_WX:人物武勋
FLD_POINT:人物当前气功POINT点数
FLD_FIGHT_EXP:人物历练
FLD_WEIGHT:人物当前负重
FLD_MAXWEIGHT:人物最大负重

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刀客武功剑士武功
医师武功枪客武功
刀客气功剑士气功
医师气功枪客气功

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刀客武器剑士武器
医师武器枪客武器
刀客衣服剑士衣服
医师衣服枪客衣服
道具内甲道具护手
道具靴子特殊物品
消 耗 品装 饰 品

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泫 勃 派
柳 正 关三 邪 关
无 天 阁万 寿 阁
渊 竹 林竹 火 林
神 武 门柳善提督府

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泫 勃 派
柳 正 关三 邪 关
无 天 阁万 寿 阁
渊 竹 林竹 火 林
神 武 门柳善提督府
地 灵 洞血 魔 洞

 

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