热血江湖强化秘密完整版
前两天刚发的热血江湖合成强化5的技巧,然后今天在热血江湖官方网站转的时候发现了这篇文章,感觉写的不错.就发表出来给大家分享下,希望对大家关于合成强化方面能有所帮助,您的支持就是我们最大的动力.
为了让大家更好的理解热血江湖私服的强化奥秘,我分两步讲解,第一篇为理论篇,下面开始
我们先定义强化区间为100,每进行一次强化,基准数值变化,对应强化类型数值向前推进,
比如强1就加75,强2就加65,超过100减100取后两位(如121相当于21).
强1: 正55 初始数值加55如果大于98小于100,失败,其余成功,所以成功率98%.(加5%绝对成功,因为成功率大于100%)
强2: 正40 初始数值加40如果大于93小于100, 失败, 其余成功, 所以成功率93%.(加10%绝对成功,加5%也基本成功,没人那么背吧)
强3: 正35 初始数值加35如果大于84小于100, 失败, 其余成功, 所以成功率84%.(加10%用披风后基本成功)
强4: 正19 初始数值加19如果大于61小于100, 失败, 其余成功, 所以成功率68%.(加10%用披风用门派甲达到84%)
强5: 正17 初始数值加17如果大于42小于100, 失败, 其余成功, 所以成功率42%.
强6: 正14 初始数值加14如果大于33小于100, 失败, 其余成功, 所以成功率33%.
以上是理论,也许大家看得头脑不清醒,没关系,现在是实践篇.
服务器每个NPC的数值是单独存在的,所以如果周围没人,就可以进行强化;
否则,其他人的强化行为也会推进基准值从而影响你的强化过程.
先热身一下,用以上理论解释一下如果强1或者强2爆时候为什么上好装备容易成功.
因为强1或者2爆的时候,基准值基本上就是*近100的,是临界点,那么下面再强什么东西,
只要稍微加一个不算大的数就超过100而变成10几或者20几了,离0越近越安全.
比如强2在基准值为94的时候爆了,那么强5装备会增加17点,变成111也就是11点,小于42,成功.
看不懂没关系,别乱骂就行了,我继续发.
其实精华部分我已经发完了,只是实践需要一些小窍门
在那之前,我补注一下,给出准确的数值是为了让大家能够看懂,也为了能够加深理解,
实际上,根本没有准确值,而是在-3到+3左右浮动,这对强化来说虽然是比较大的误差,
但是完全可以通过技术来弥补.请看我后面的详细解释
如何判定初始值. 说不能判定当时的初始值,这方法有个P用,其实就一个字,试,江湖秘密,说白了一文不值.
我一般是拿强4冲强5的武器去试的,不穿披风,不穿门派甲,不用符.
为什么选强4冲强5呢,因为比较容易上手,我们不知道初始值是什么,
但是一次增加19的话,最少一次,最多3次,肯定会爆了请大家注意,这时候爆,
初始值肯定在61到100之间,这时候,拿个强3冲强4的武器试,加30多数值;
这时候,如果爆了,值就在90-100间,如果不爆,就是在0-10之间,这时候够安全了吧,
即使有浮动,强个5是肯定成功的.强6就需要更多的测试,原理一样.
还有的就是个人经验了,偶尔神来一笔就干出点好事来,不怕死能成.
再举个例子好了
强4失败,连续强5成功,继续穿披风上门甲上15%符强6成功,光靠理论和实践都是不行的,17总调数据,
万一错一点就完了,不如多下点本,强好东西的时候加个15符.保平安不是吗.
我是网3寒月的,从寒月开服第一天就开始玩了,希望大家喜欢,有不懂的互相讨论下,祝大家多打宝,开心游戏
玩家问题:
1. 像你所举例的 4-5暴 然后3-4 +30初始值 那么 不管这3-4暴不暴 按数字来算 接着强5 都是安全的
2. 取消法的话 怎么解释啊?
作者回答:
1.是的,误差不是没有,不过这样做成功率会极大增加,每一次增加的数字,都是在小范围内浮动,
除非你特别背.其实强化熟了,可以完全不理这些数字了,我都是把数字按进度条的百分比来理解的,
在脑子里画一个进度条,强几就加多少距离,然后在自己觉得安全的位置强化,成功率超高.
这些精确的数字都是我写出来帮助大家理解的可以算进度的中间数,原理是这样,
如果我每个数字都说X-Y,估计能看懂我意思的人就没几个了.
2. 取消法我没怎么试验,因为感觉自己的方法挺好使,就不愿意试别的了,
毕竟不是我的经验,我也不好说,如果有牛人把方法综合一下,非常感谢.
理论上讲,如果取消法也成立,那么就不用强碎*武器了.一次成.
PS,即使取消法有效,我也还是会按照原来的办法强化的,因为,碎一样两样的*再强,
心理上会有被安慰的感觉,不知道其他人有没有,如果没有,那是我自己阿Q精神.
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