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热血江湖弓手技能介绍

2008-07-13 阅读: 出处:热血江湖私服 作者:匿名 编辑:www.83511.com

今天从网络上找了一些关于弓手技能相关的资料,整合起来转给大家看看。不知道是否对各位玩热血江湖玩弓的玩家有用,新手也可以看看,对自己以后在学技能时候有一定的帮助哦。弓手在江湖中有的说他很厉害,有的说很垃圾,我也没玩过弓,大家自己看看吧。希望大家继续支持本站,如果有好的文章可以过来投稿。有奖励哦,但必须是原创首发才可以的哦。

作者:xch9009 tyzhan1314

在江湖里,弓手也是半个医生。

虽然没有医生辅助的强大,但是,其威力也不小,不容忽视。

移形换位:快速后退来回避敌人攻击的武功。

这个技能在2.0前发挥了巨大的威力,绝对是弓手的保命技能。

在2.0以后这个技能一点用也没有,后退连怪都甩不掉。没用不学。

玄阳真气:减20回避加40命中。玄阴真气:减20命中加40回避。

这2个技能是相冲突的,只学其1就好(都学也不反对)如果一起使用只加20点,

和医生回避、命中的技能一样(好象没医生加的多) 如果,只加玄阳40点命中的话,

其他职业辅助转换为5命中1点攻,弓手为2命中1点攻。其伤害值是可观的。

如果,只加玄阴40回避的话,不能说没用,只是用出不大而已。

还有人说回避是加防御的,这个我不知道,也无从考证。

反正没人,想自己怒的慢吧。

弓手只学玄阳就够了,在练级、PK、单刷都可以。玄阴学不学都行,反正用出不大。

气贯山河:提高致命一击几率10%。

这里的致命一击指的是什么我也不知道,加上也没什么效果。

就暂定为不学(搞清楚是什么在学也不晚,要不浪费历练呀)

冥神护体:增加WF的具体多少没说。其效果是,PK时能少掉几10点血,效果不算太明显。必须学习的

天罡战气;增加WG10%。其效果是提高WG威力的,加能多打个70 80的血呢。必须学习的

御流真气:加5%命中和2%生命。2%生命是没什么大用的,但是5%命中是加攻击的。

5%是指你命中越高就加的越多,5转弓命中400左右,加5%是多少攻呀,你自己算吧。

这本书10E左右,有钱的话还是收一本吧。

678指的是 玄阳 冥神 天罡 要是加错人家会骂的

"天罡战气"和"冥神护体",其实,在2.0以前,我弓PK必不可少要加完,为什么,

因为"玄阳"除了加命中之外最重要的是加攻击,"战气"加武功,"冥神"加武防。

热血江湖私服里的其它职业也没必要全加,就加"战气"和"冥神"就好了,因为,玄阳不会给其他打手加上攻击的(应该如此)。

还有,在PK地图的时候加678。在其他地图上只加68。这个方法你想到了吗?

1.8弓手相关资料:

玄阳真气:降低人物20点回避增加人物40点命中

(命中增加同时,角色攻击力也增加,这就是为什么有的弓手选择"M15"对)

玄阴真气:降低人物20点命中增加人物40点回避。(无其他效果)

天罡战气:增加武功攻击力(180没有标明具体数据)

冥神护体:增加武功防御力(180没标明具体数据)

气贯山河:增加"心神"(平射气功)的发动机率(有争议)

2.03弓手相关资料:

玄阳真气:降低人物20点回避增加人物40点命中(无其他效果)

玄阴真气:降低人物20点命中增加人物40点回避。(无其他效果)

天罡战气:增加武功攻击力(2.0标明具体数据为10%)

冥神护体:增加武功防御力(2.0没标明具体数据)

气贯山河:增加"杀死一击"(平射气功)的发动机率(确定无误。有几个打手玩"必杀"?)

现在,我也回到和其它打手一样的状态,PK时,给自己加个战气和冥神了事。

因为不懂剩下的"玄阳"和"玄阴",气贯山河"有什么用了。

我看越来越多的气功和辅助武功都是为平射服务的,可是,平射能杀人的机率比2.0的强10机率还低。

在这里严重羡慕所有的正弓,真的好羡慕。一路走来,只有88JN,邪弓比正弓好,除此,邪弓再无可圈可点之处。

如果还有精力玩江湖,我会换新F,还玩弓,玩正弓。

可是,我耿耿于怀是,官方说2.0没有修改任何职业,我觉得,前几天,修复的箭的所谓BUG,

应该是修改弓时,不慎留下的BUG吧。

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