热血江湖私服-热血江湖私服中所有职业对气功加点的误解
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热血江湖私服中所有职业对气功加点的误解

2008-10-17 阅读: 出处:热血江湖私服 作者:Kealin 编辑:www.83511.com

这是热血江湖官方玩家针对以前各职业对气功的加点分析,从而判断其方法是有问题的,这篇文章有很强的讨论性,发出来为了让大家更加的了解游戏,希望这篇文章能对大家在对气功加点时有所帮助,本问并不代表本站观点,仅供大家参考用.

这一个题目写出来对于我来说是有点困难的。

从我06年开始玩热血江湖开始,大部分时间是在玩弓,虽然也玩医生(最高78)、刀(最高86)、

剑(最高55)、枪(最高81),但是对弓之外的几个职业的认识毕竟浅薄的很,所以这里主要以弓的情况来做个探讨。

玩弓号两年多,在沉香有个85弓,在星霜有个100弓,算是小小的有了点成就。

玩的时间长了,对弓的一些东西比较熟悉。

因为弓在攻击方式上是平射还是WG 在各个论坛、网站都是讨论最多的,

所以我也曾经把很多时间放在浏览这些关于弓加点的文章上。

时间长了,也不知道为了仓库、徒弟的原因到底又练了多少个弓小号(装备可以沿用的,节省成本),

所以渐渐的就发现很多人关于对热血江湖私服加点的说明是有错误的。

误解1:加一点气功点开启某个气功

描述:

很多人在说加点的时候说到某个气功只要加一点达到11%的效果就可以了,

主要集中在大家认为比较垃圾的气功上,比如致命一击这种很少有人加的。

误解拨正:

只要能加点的气功都是有效果的,比如致命一击,你不加点,它仍然是有效果的。

最简单的一点就是我练弓在21级之前都是加凝神聚气的。

不到22级是绝对不会加怒的,但是不加怒,照样会出怒。

这点就很好的说明了这点。

也就是说,并不是加一点就一下子多出11%来,而是从10%升到11%,实际上只是增加了 1%。

至于为什么要加1点呢?加一点的用处和意义是什么呢?

其实这个问题很多人在看到这里的时候都会迷糊了,因此这里我必须指出的一点是:

加一点的最大的效果是在使用增加气功点数的物品的时候给所有加过点的气功增加气功点数。

说到这个,很多人应该就能明白了:很多人在买气功PF的时候,都会考虑自己可以用的。

但是如果你是刀,在3转之前穿上了真武PF,会发现PF上的石头属性显示的是红色的。

而此时气功里面真武当然是不存在的。

而同样,作为弓,即使二转了穿心神PF,没加心神的话,也和这个一样的情况。

而且,不管是刀、医生还是弓,在使用Q8武器的时候(举例,其他如Q1 Q2 Q3耳环及其他一切可以加气功点数的武器【Q1-Q8】),

也都该注意到过没加过点的气功是不会显示是8点的,而仍然是0!很重要的一点就是这里了。大家明白了吧?

谁要是不信的话可以自己练个小号刀或枪,不加怒,拿个建号时候发的武器去砍怪,

看看会不会出怒啊(医生不会怒、弓剑回避高出的慢,自己带好红)?这个也就证明了我的观点。

误解2:Q8弓强10不增加气功属性

描述:

前段时间有人法帖子并截图说Q8弓强10不增加气功属性。

误解拨正:

凡是强10的武器都能加气功属性。很多人在看到那位仁兄的截图的时候都被蒙了:

其实他的截图不是强10的,而是强1-强4的情况——谁看见过强6到强10敢直接强的?

从截图上看,如果是强6-强10的话,那强10未免太简单了。

至于上面有一行在强化成功后提示气功属性不适用,从误解1的分析来看,其实是什么呢?

并不是强10不加气功属性,而是你本身有某个气功没加过点(比如致命一击这种垃圾气功)。

因此,气功属性的武器会提示所有气功增加不适用:没加过的它不能给你加到8啊!

误解3:致命一击是垃圾气功

描述:

不管是刀还是其他职业,凡是有致命一击的气功的,致命一击都被描述为最垃圾气功。

误解拨正:

关于致命一击的出现几率是如何我现在说不很明白,没在游戏里面没的参照。

但是很需要说明的一点,这个气功并不是很多人想象的垃圾气功。

其他的像连环也被认为是垃圾气功。其实对这两个气功的认识是有偏见的。

致命一击的效果是什么呢?按照说明是一击必杀。

事实上也的确是这样的,在我练弓号的时候曾经练过先加致命一击的,

级别比较低的时候杀怪很多次出现在怪物血很多不能按照常规一箭杀掉的情况下居然一箭杀掉怪物,

比如怪物剩400血,我一箭一半能打掉200血、暴击300多的时候一箭就把怪物的血全消掉的+——

这个就是致命一击的效果:一击必杀。

当然,这个在使用JN的时候不曾出现,是不是说这个气功就是平砍气功呢?

这一点没能考证出来。不过从我个人练级来看,确实是只出在平射时候。

而连环是什么呢?是加快攻击的,是平砍气功。

像刀一般砍的很慢,出连环就以很快的速度连砍3下(刀有3种还是4种连环方式我既不清楚了)。

后来有个刀号练到50多的时候连环满了,在T2砍怪,几乎是一直在连环,比用JN还要效率很多

(当时没出师徒系统,刀50多就是最难练级和组队的)。

另外练剑也是这种情况,用Z4满G强5毒5平砍比用Z4满WG强5毒5的JN刷一点都不差。

就是因为连环出的多。而且必须说明的一点是:出连环不光是速度快了,攻击也增加了,

一般出个连环砍3下是普通平砍2下的时间,攻击不到普通平砍的1.5倍。

弓相似的就是二转气功心神凝聚,不过弓的心神速度更快、攻击更高(速度大约是平射的一半,攻击是一般的二倍)。

以上就是长期玩的过程当中发现的对于其他人说的加点说明当中的不同的地方。

而且有些试验了不只一次。至于为什么会出现以上的误解,我想大概是因为大家加点的原因:

很少有人玩刀不加怒的吧,特别在师徒系统出来之后还有几个反刀?

因此关于没加怒就出怒的现象也就很少见了,偏偏我练弓不优先加怒,就发现了这点。

同样,二转了不加心神,弓照样能出超必杀。三转了不加流星,也照样能出流星。

而特别现在我在沉香、星霜的号一个4转一个5转都洗过点了,都没加流星了,也照样会出流星,身上出现绿光环绕。

官方的说明是有很多错误,但是玩家的经验当中也有很多不一定对的地方。

大家可以去试试,看看是不是我说的这个样子,希望大家回踩。

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