热血江湖私服-热血江湖刺客职业全面分析[刺客职业视频]
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热血江湖刺客职业全面分析[刺客职业视频]

2008-11-19 阅读: 出处:热血江湖私服 作者:编辑转载 编辑:www.83511.com

这是关于热血江湖新职业刺客的详细介绍,从网络上转载过来给玩家朋友们看看,热血江湖台湾服务器已经开始对热血江湖刺客职业进行内测,与其相关的南林风云版的其它测试也正在进行中,希望这篇文章能对热血江湖的玩家朋友有所帮助和对热血江湖新职业《刺客》有一个全新的认识。

热血江湖韩服出了刺客职业视频,供喜欢热血江湖的朋友观看;

视频提要:

1、热血江湖南林地图简介、怪物、npc相关;

2、热血江湖刺客职业造型、技能

3、热血江湖制作系统相关介绍;

4、其它一些介绍;

一、热血江湖刺客的气功

激怒忿继 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加,
最少攻击力1%增加。
(初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加)

三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。
(初始10%)

连环飞散 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。
(初始10%)

奋力击发
(改奋力击发) 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%)

顶门一鍼 提高致命打的发动机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%)

致手夺命
(改致手夺命,一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。
(初始0%)

闪影震惊
(二转) 把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率
,1点发动机率1%增加。
(初始20%)

心体闭塞
(三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。
(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)

驭气冲宵
(四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击
,1点对方打击值1%追加打击。
(初始0%)

快刀乱舞
(90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。
(初始0秒)

猛龙风击
(五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%
增加。
(初始10%)

嗯…照打发现翻得有点惨,甚至还有问号没翻到的。

为方便后续对照,我自己命名。

热血江湖刺客的气功会让热血江湖的玩家朋友有疑惑的地方在于致命一击与致命打击有什么不一样,

仔细看,其实致命一击跟刀剑枪的致命一击是一样的,

而致命打击就是带有蓝字的攻击,为方便行文,后续全称为「蓝打」。


附带一提,致命一击(奋力击发)不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的热血江湖刺客,

11个气功一字排开,还是可以一眼就看出致命一击绝不能点。

在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8):

1-10(9点)
激怒1 三花1 连环6 奋力0 顶门1

11-35(25点,合计34点)
激怒1 三花1 连环20 奋力0 顶门1 致手11

36-60(50点,合计84点)
激怒20 三花3 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影1

61-80(40点,合计124点)
激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20

81-100(40点,合计164点)
激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20

101-110(20点,合计184点)
激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20

隐身对人对怪都有用,不过隐身时离怪过近很容易被打现形,

有在pk的话,当然是必点的,

至于拿哪个气功来换,我认为是拿顶门换,

大家就当参考,自行衡量吧。

二、热血江湖刺客的武功

热血江湖刺客的武功各10级间的三招,debuff都是一样的,只是效果大小不一样,

下面单列出91,94,97武功。

天锁黑影照(91) 骨折(共通):对方防御力(一般/武功)25%减少

混乱(lv.6):以40%的机率发动连续2次致命打击

修罗幻影功(94) 骨折(共通):对方防御力(一般/武功)25%减少

出血(lv.6):每秒增加伤害15%的损失

修罗爆炎功(97) 愤怒每提升一个阶段,增加武功伤害30%,致命打发动机率增加20%,效果可累加

在没有星数的情况下,热血江湖刺客的武功不会造成对手debuff的状态,

但无论是1星还是5星,91与94的效果都是一样的,

但97这一类的武功,星数高低就有影响了,

增加武功伤害的%数是直接以你原本打多少再加乘上去,

如你无星时打1000,1星时就是1000*1.3=1300,5星时就是1000*2.5=2500

出血伤害15%则是看你人物攻击力多少而定,如我测试人物就是640*0.15=96

骨折的效果是防25%,这还蛮威的,如我测试人物打邪鬼刀客,

没骨折蓝打约734,骨折后蓝打约1022,蓝打的数值计算后面有更详细的解说。

补充一下,驭气冲宵(四转)与猛龙风击(五转)的效果不会发生在施放武功时。

三、热血江湖刺客的攻击型式与数值分析

分四种

1.普打(两下)

2.连环(五下,1.2倍)

3.必杀(一下,致命一击,1.5倍,白字)

4.蓝打(一下,致命打击,2倍,因为发动时是蓝字,所以我以「蓝打」简称之)

第一个测试人物(www.83511.com),攻击640,命中236/5=47.2,合计约687

测试怪 90 级邪鬼刀客防约 470

687-470=217

热血江湖私服刺客有三个气功会影响攻击数字,

一个是猛龙风击(五转气功),效果是追加人物攻击力的%数当追打值,

点满20点可以追加人物攻击力的30%,

上面这个例子就是每下会追加640*0.3=192,效果常驻。

另一个是驭气冲宵(四转气功),效果是闪避成功后,

对方的打击百分比将成为你下个一般攻击的追加打击,

点满20点可以追加被打数值的20%,

同个例子我被打是380,380*0.2=76,

也就是说回避成功时,下个普打「第一下(普打、连环)」会追加76点的攻击。

最后一个是致手夺命(一转气功),效果是影响蓝打的数值,点满20点可以增加24%。

四种攻击型式的数值约如下:

1.普打(两下):300、376
217/2=108.5
108+192=300(普打单下)
300+76=376(回避成功后接普打的第一下)

2.连环(五下):440、516
217*1.2+192=452.4(连环单下)
452+76=528(回避成功后接连环的第一下)

3.必杀(一下):520、596
217*1.5+192=517(必杀单下)
517+76=593(回避成功后接必杀)

4.蓝打(一下):734、810
217*2*1.24+192=730.16(蓝打单下)
730+76=806(回避成功后接蓝打)

第二个测试人物,攻击579,命中236/2=47.2,合计约626

测试怪 90 级邪鬼刀客防约 470
626-470=156

第一个气功猛龙风击(五转气功)效果就是常驻追加579*0.3=173.7

第二个气功驭气冲宵(四转气功)效果一样是回避成功时追加76

第三个气功致手夺命(一转气功)效果一样是蓝打追加24%

四种攻击型式的数值约如下:

1.普打(两下):250、326
156/2=78
78+173=251(普打单下)
251+76=327(回避成功后接普打的第一下)

2.连环(五下):350、426
156*1.2+173=360.2(连环单下)
360+76=432(回避成功后接连环的第一下)

3.必杀(一下):411、487
156*1.5+173=407(必杀单下)
407+76=483(回避成功后接必杀)

4.蓝打(一下):560、636
156*2*1.24+173=559.88(蓝打单下)
559+76=635(回避成功后接蓝打)

四、冰宫职业替代

这段比较题外话,假设冰宫还是一样只能五个进去,以打全程作考量,

如果热血江湖刺客要进来五人小组,哪个职业是要被换掉的倒楣鬼呢?

用删去法来看,首先医是一定要留的,没buff进去死一片是可预期的,

再来防最高的刀,又可以用四两来弹白茶,还是留下来吧,

弓除了可以加个天罡,武器拿好一点,根本是普打队长专用机。

再来剩剑跟枪,

如果把剑掉掉,热血江湖刺客来取代剑,比如帮打白茶是可行的,

如果把枪换掉,热血江湖刺客来取代枪然后帮打白茶,

剑则来作枪的工作,清清宫人、副队长之类,也是可行。

当然这只是随便开聊,如果是一个有能力在伺服器裡拿玄冰武的团队,

而且也找齐六个职业在团队裡,打个两次就可以把所有职业的完成时间都拉到前面,

以这个角度来看,我还蛮希望我是跟热血江湖刺客互换的倒楣鬼,

因为我只要打一次就好了…。

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